#55 – Movistar Riders: Un equipo de eSports desde dentro

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episodio

      Minuto Tema
    • 00:30

      Bienvenida y presentación del episodio 55  por parte de José Carlos Cortizo. Os recordamos que tenemos un concurso activo durante Julio. Si quieres ganar el libro «Todo lo que querías saber sobre bitcoin, criptomonedas y blockchain: y no te atrevías a preguntar» de Carlos Domingo, ponednos una review en iTunes y suscribíos a nuestra newsletter 🙂

       

    • 03:50

      Sección de atención al cliente donde respondemos la pregunta que nos hacía nuestro oyente Jorge acerca de cuáles son mis principales fuentes para consultar noticias sobre eCommerce y el sector digital. Os dejo mis fuentes principales y también un enlace para que os podáis descargar todas mis fuentes (un poco caos, pero si alguno tiene interés aquí teneis todo lo que aparece en mi feedly):

      1.- Noticias de eCommerce y Marketing: Ecommerce NewsMarketing4EcommerceeMarketer (y si buscas trabajo en eCommerce casi cada semana tienes una oferta en http://ecommercerentable.es/)
      2.- Ampliamos el espectro a retail, logística y algo más: Distribución ActualidadInformación LogísticaEl País Retina
      3.- Innovación: CB Insights Research y Futurizable
      4.- Ecommerce/Marketing (contenidos, no tanto noticias): Practical EcommerceMozContent Marketing InstituteKissmetricsRecode
      5.- Newsletter IMPRESCINDIBLE: Morning Brew

      Luego escucho también muchos podcasts que recomiendo semanalmente en la sección Digipodcasts al final de la newsletter.

       

    • 8:30

      Presentamos el episodio del día, presentando a Fernando Piquer y un poquito de su historia antes de fundar Movistar Riders, momentos en los que estuvo inmerso en la creación de Pocoyó y fundó también Bitoon, un estudio de videojuegos.

       

    • 10:00

      Fernando Piquer nos da un repaso a su historia profesional hasta llegar a Movistar Riders.

       

    • 12:30

      ¿En qué momento se te ocurre montar un equipo de eSports? Fernando Piquer nos cuenta su relación histórica con el mundo de los videojuegos, tanto a nivel profesional como jugador, y cómo todo esto les lleva a acercarse al mundo de los eSports y con ello a plantear fundar Movistar Riders. Os dejamos los canales de Movistar Riders para que podáis seguirles de cerca: WebTwitterTwitch

       

    • 14:50

      ¿Cómo convencisteis a Movistar para patrocinar Riders? Fernando nos cuenta la relación histórica de Movistar con los eSports y como todo esto les lleva a colaborar con Riders y «meterse hasta la cocina».

       

    • 17:30

      Fernando Piquer nos cuenta los detalles acerca del espacio que alberga el club de Movistar Riders (eSports Center), que es un espacio único en Europa y los objetivos que cubre el espacio.

       

    • 20:30

      Cuando hablamos de un equipo de eSports a todos se nos vienen a la cabeza los equipos deportivos. Los equipos deportivos y de eSports son empresas, así que profundizamos en el modelo de negocio que permite sustentar la iniciativa de Movistar Riders. Fernando nos habla de la generación de una marca de entretenimiento.

       

    • 25:55

      La industria de los eSports se está creando y todas estas iniciativas llegan de nuevas a un mercado que se está creando desde 0.

       

    • 28:15

      Hablamos de cómo las tendencias en el mundo de los videojuegos (como puedan ser los juegos de moda) cambian muy rápidamente y adaptarse es realmente complicado.

       

    • 32:00

      ¿Qué objetivos competitivos os planteáis en Movistar Riders? ¿Sois más ambiciosos en unos eSports que en otros? ¿Foco nacional o internacional?.

       

    • 35:00

      ¿Cuál es el equipo de Riders que más satisfacción os está generando y cuál os da más dolores de cabeza?

       

    • 40:00

      ¿Cuál es vuestra relación con Movistar desde el punto de vista de la televisión y la generación de contenidos?.

       

    • 42:30

      ¿Cómo ves el papel de los clubes (sobre todo de fútbol) al entrar en el mundo de los eSports? ¿Cómo ves la escena de organización de eventos en torno al mundo de los eSports?

       

    • 48:00

      Los eSports traen consigo nuevas profesiones como ser jugador profesional de eSports, streamers, etc. ¿Qué impacto tiene en la Sociedad y a nivel legal y laboral el que surjan estas nuevas profesiones?.

       

    • 52:00

      ¿Cómo de larga es la vida deportiva de un jugador de eSports profesional? ¿Hay «vida» más allá de una carrera de jugador de eSports? Fernando nos abre los ojos acerca de la vida útil de un jugador de eSports y por otro lado las salidas profesionales dentro del mismo ecosistema.

       

    • 58:00

      Hablamos del papel de la mujer en el mundo de los videojuegos y de los eSports. Hablamos con Fernando del apoyo de Riders a Zombie Unicorns, un brutal club de eSports 100% femenino y que tiene todo nuestro apoyo. También nos cuenta la participación femenina en Movistar Riders.

       

    • 1:03:00

      Hablamos de la importancia de que los jugadores de eSports gestionen su visibilidad en redes sociales y por sus canales de streaming.

       

    • 1:07:00

      Novedades en Movistar Riders para el corto/medio plazo. Fernando nos habla de su nuevo proyecto Academy que tiene más de 10.000 alumnos.

       

    • 1:08:40

      ¿Cómo ves el panorama de los eSports de aquí a 5 años?

       

    • 1:13:00

      Despedida del episodio 55


    Podcast /Resumen

    Sobre el
    episodio

    En este episodio entrevistamos a Fernando Piquer, fundador y CEO de Movistar Riders, una de las mayores apuestas por el mundo de los eSports a nivel nacional y que es más que un club de eSports ya que en Movistar Riders además de competir también generan contenidos digitales y tienen un brutal centro en Matadero que es toda una referencia a nivel internacional.

    Con Fernando revisamos el panorama actual de los eSports y profundizamos en los orígenes de Movistar Riders y en la gestión de un club de eSports como negocio, sus similitudes y diferencias con clubes deportivos, los retos a los que se enfrenta la Sociedad con nuevas profesionales como jugadores de eSports o streamers, el rol de la mujer en los eSports, etc.


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