Entrevistamos a Ricardo Mateos, Strategy Manager en Smart Protection y experto en tecnologías de protección de activos digitales.
Los activos digitales son cada vez más relevantes en nuestra Sociedad actual y esta importancia no para de crecer.
De hecho, cuando miramos la evolución durante los últimos 10 años del ranking de empresas con mayor capitalización bursátil nos damos cuenta que los activos que soportan la valoración de estas empresas han pasado de ser activos físicos hace 10 años a ser activos digitales en la actualidad.
En 2008 las principales empresas eran empresas energéticas como PetroChina, Exxon, General Electric, Gazprom de Rusia, Sinopec de China o Royal Dutch Shell. Todas ellas sustentaban sus valoraciones en acuerdos de explotación de recursos naturales en todo el mundo, plantas de generación energética y grandes redes físicas de distribución de la energía.
Encontrábamos algunas Telco como China Mobile o AT&T, cuyos principales activos eran las redes de telecomunicaciones desplegadas en sus respectivos países con miles de kilómetros de cobre, redes de satélites y fibra y solo una empresa tecnológica como era Microsoft.
A día de hoy 7 de las 10 mayores empresas del mundo en capitalización bursátil son empresas tecnológicas, cuyos principales activos son digitales.
Empresas como Google, Microsoft, Facebook o Tencent ya no mueven cajas físicas ni para distribuir su software, son empresas que sustentan su valoración en activos que no se pueden tocar.
Valen lo que valen gracias a la información que almacenan, gestionan y explotan de los usuarios de sus productos y servicios, y en algunos casos del coste de las licencias de poder utilizar sus servicios en la nube, que no dejan de ser intangibles.
Otras empresas como Amazon, Apple o Alibaba, si que mueven productos físicos, pero la realidad es que valen lo que valen por sus activos digitales que toman distintas formas. Son lo que son por sus Marketplaces digitales y los cientos de millones de usuarios que acceden a diario a sus webs dejándoles datos muy valiosos para poder venderles más productos y servicios.
Cuando nos centramos en sectores relacionados desde casi siempre con lo digital, también vemos tendencias interesantes que los hacen cada vez más dependientes de sus activos digitales.
Por ejemplo, en la industria de la música, que hace apenas unos años se sustentaba de la venta de los CDs y anteriormente de otros soportes como cintas o vinilos, a día de hoy apenas el 12% de los ingresos vienen de la venta de estos soportes físicos. El 11% de la música se vende como descargas digitales y el 75% de los ingresos se generan vía streaming.
Otra industria digital pero que siempre ha estado muy apoyada por la distribución física es la industria de los videojuegos. En 2009, el 80% de la venta de videojuegos venía de la distribución en formatos físicos.
A día de hoy han cambiado totalmente las tornas y apenas el 21% de los ingresos de esta industria provienen de la venta de formatos físicos. Además, todas las grandes empresas del sector están apostando por servicios de distribución digital apoyados en modelos de suscripción, cambiando radicalmente este sector.
Podríamos seguir revisando multitud de industrias e iríamos viendo resultados similares. Pero no tiene sentido. Con estos ejemplos quería daros una visión de la importancia que están cogiendo los activos digitales en muchas industrias, negocios y, en general, en nuestra Sociedad, para así introducir la entrevista del día.
Esta semana tengo el gustazo de traeros una entrevista con Ricardo Mateos, Strategy Manager en Smart Protection, una startup española centrada en la protección de los activos digitales de las empresas, ya bien sean contenidos audiovisuales, publicaciones, productos o marcas.
Además de su rol actual en Smart Protection, Ricardo es uno de los principales expertos en nuestro país en cuanto a protección de activos digitales, habiendo sido durante casi 9 años el Director de Operaciones en Internet de FAP, la Federación para la Protección de la Propiedad Intelectual que está compuesta por empresas relacionadas con el mundo audiovisual como Microsoft, Nintendo, Disney, Ubisoft, Activision Blizzard, Warner Bros, 20th Century Fox, Paramount, etc.